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蘋果都來湊熱鬧 熱火朝天的VR哪來哪去?

時(shí)間:2017-06-29 10:13:40  點(diǎn)擊數(shù): 31553 次

來源: 91資訊

導(dǎo)讀: 相信很多用戶心里和筆者最早還沒有親身接觸過VR時(shí)一樣,至今仍沒有鬧清這些事情,只知道摸不到用不著的一堆“VR”消息鋪天蓋地而來……所以下面希望能夠用相對通俗的語言和大家一起弄弄清楚這個(gè)新東西。

       一時(shí)之間,漫山遍野的“VR”消息不斷的噴涌而出,那么到底什么是VR?VR是不是一個(gè)新東西?VR有沒有一個(gè)統(tǒng)一具體的形態(tài),像提到“智能手機(jī)”就能讓人想到“屏幕+外殼”的造型?VR跟AR兩個(gè)“R”是不是說的一個(gè)東西?相信很多用戶心里和筆者最早還沒有親身接觸過VR時(shí)一樣,至今仍沒有鬧清這些事情,只知道摸不到用不著的一堆“VR”消息鋪天蓋地而來……所以下面希望能夠用相對通俗的語言和大家一起弄弄清楚這個(gè)新東西。


先說點(diǎn)晦澀的,一點(diǎn)點(diǎn)而已。

      VR,全稱“Virtual Reality”,中文名大家應(yīng)該更熟悉一些,即“虛擬現(xiàn)實(shí)”。

      (本質(zhì)上,AR與VR有所區(qū)別。AR,全稱“Augmented Reality”,中文名“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”。)

你知道嗎?VR已經(jīng)“81歲”了。

       早期“概念”:一般很多未來科技都是先有“概念”才有實(shí)物,比如以往電影中想象的很多東西現(xiàn)在都成為了顯示,類似如此。而VR也與此類似。

      時(shí)間穿越回81年前--1935年,有個(gè)小說家,叫“斯坦利·溫鮑姆(Stanley G.Weinbaum)”,當(dāng)然,大家可以不用管他是誰,知道后面的事就好--他寫了一部小說,而這部小說就是以眼鏡為基礎(chǔ)、涉及視覺、嗅覺、觸覺等全方位沉浸式體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)概念,被認(rèn)為是首次提出虛擬現(xiàn)實(shí)概念的作品。所以或許可以說這是VR概念的“始祖”(我自己說的,或許不嚴(yán)謹(jǐn),大家知道這意思就好)。

第一個(gè)巨型VR出現(xiàn)

       有了這個(gè)概念之后,經(jīng)過了大約22年,VR實(shí)物終于出現(xiàn)了,不過當(dāng)時(shí)還遠(yuǎn)不像現(xiàn)在這樣“迷你”,還是一個(gè)龐然大物。

      1957年,又有個(gè)人,叫莫頓·海利希(Morton Heilig),大家還是可以不用管他是誰,知道后面的事就好--他發(fā)明了Sensorama,這是第一個(gè)VR設(shè)備,后來在1962年被其申請了專利。Sensorama體積龐大、構(gòu)造復(fù)雜,由震動座椅、立體聲音響、大型顯示器等部分組成,具有三維顯示及立體聲效果,能產(chǎn)生振動和風(fēng)吹的感覺、甚至還有氣味,感覺類似于現(xiàn)在的4D電影體驗(yàn)。據(jù)說Sensorama后來被引用到了空軍,幫助空軍以虛擬現(xiàn)實(shí)的方式進(jìn)行模擬飛行訓(xùn)練。

Sensorama設(shè)備原貌


第一個(gè)20年的空檔期

       在這之后的20余年間,有很多科學(xué)家投入了VR領(lǐng)域的研究,但也僅限于技術(shù)研究,并沒有讓大家能夠用到的實(shí)物。所以這段基本算是VR產(chǎn)品的一段長長的“空檔期”(這也是我說的,如不謹(jǐn)慎,請諒解,理解意思即可)。

VR的一次小小爆發(fā)后夭折

       1994年,日本游戲公司Sega和任天堂分別針對游戲產(chǎn)業(yè)而推出Sega VR-1和Virtual Boy,引起了不小轟動,但依然沒有普及,因?yàn)樵O(shè)備成本很高,并且在當(dāng)時(shí)的環(huán)境,這似乎也過于超前了;同時(shí)其在技術(shù)上也依然面臨一些問題,以Virtual Boy為例,游戲畫面、故障等問題都不利于其發(fā)展,以至于最后使的VR的這次小小爆發(fā)遺憾以失敗告終。


當(dāng)時(shí)的黑紅游戲畫面 現(xiàn)在看來實(shí)在是渣


第二個(gè)20年的空檔期

       在任天堂之后,又是近20年(18年)的時(shí)間內(nèi),已經(jīng)沒有公司敢于將VR帶入商業(yè)領(lǐng)域,直到……2012年Kickstarter的眾籌模式給了一個(gè)剛剛成立的公司Oculus一個(gè)機(jī)會,OculusRift募資達(dá)160萬美元,并且后來又被Facebook以20億的天價(jià)收購。Oculus直接將VR設(shè)備拉低到了300美元(約合人民幣1900余元,而同期的索尼頭戴式顯示器HMZ-T3高達(dá)6000元左右),這使得VR向大眾視野深深地走近了一步。

巨頭組團(tuán)玩VR,蘋果也來湊熱鬧

       自此,大小公司逐漸加入VR團(tuán)隊(duì)當(dāng)中,造就了當(dāng)前的這波VR火熱狀態(tài)。其中包括,2014年Google發(fā)布了GoogleCardBoard,三星發(fā)布Gear VR,現(xiàn)在蘋果也加入了VR大軍。既然標(biāo)題聊到了蘋果,不稍微多說似乎有點(diǎn)對不起大家。


Google CardBoard

三星Gear VR


       就在這幾天,大家對蘋果加入VR的猜測終于有了點(diǎn)“跡象”,一款名為“View-Master”的VR頭盔悄然出現(xiàn)在了蘋果美國官網(wǎng)上,售價(jià)僅29.95美元(約合人民幣197元),View-Master是去年谷歌與全球最大的玩具公司美泰合作推出的一款VR眼鏡盒子,需要把iPhone內(nèi)置其中才能體驗(yàn)。目前,View-Master支持iPhone5以及之后的iPhone手機(jī)。

       看來之前Financial Times報(bào)道的蘋果已組建百人的秘密團(tuán)隊(duì)專門來研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也并非空穴來風(fēng)。有了大家印象中從不輕易出手的蘋果的湊熱鬧,似乎讓VR這個(gè)產(chǎn)業(yè)變得更加有意思了。


View-Master登陸蘋果美國官網(wǎng)


      當(dāng)然,同時(shí)還有HTC(HTC Vive)、索尼(PlayStationVR)等大拿都在讓VR這個(gè)東西備受人們關(guān)注。芯片大拿方面也有高通、英特爾等在努力投資VR創(chuàng)業(yè)公司和提供方案。

VR快速爆發(fā)?

       但是,是不是有了這些大拿的加入,VR就終于會在積累了80年之后全面爆發(fā),并融入大眾用戶的生活呢?這就是我最早想要潑點(diǎn)冷水的方面(買VR概念股票的可能需要注意一下,呵呵~)。

       所以這波VR熱能夠比以往幾次更加“來勢洶洶”,最重要的因素顯然是整體的環(huán)境已經(jīng)為其鋪?zhàn)懔烁噘Y源,包括技術(shù)發(fā)展(比如畫面渲染能力等)和其他周邊條件(可以說智能手機(jī)近幾年的飛速發(fā)展也是推動VR熱的要素之一),產(chǎn)品售價(jià)也越來越親民,然而依然有很多槽點(diǎn),從產(chǎn)品體驗(yàn)上講還有非常多不成熟的地方。

       (如開頭的問題,有沒有一個(gè)像手機(jī)一樣的具體統(tǒng)一的形態(tài)讓人給VR定一個(gè)樣貌,這里并不能得到一個(gè)非常確切的答案。因?yàn)楝F(xiàn)在的VR形態(tài)比較繁雜,比如包括非常簡單的與手機(jī)結(jié)合使用的產(chǎn)品,類似于三星GearVR和Google Cardboard等,這種設(shè)備便攜,但畫面體驗(yàn)等很有限;也有與電腦相連接的產(chǎn)品,類似于Oculus Rift,這種畫面非常好,沉浸感強(qiáng),但移動范圍受限。而又要提到文初的話題,如大家熟知的微軟Hololens,這其實(shí)是AR,簡單來說,其與VR的區(qū)別是在現(xiàn)實(shí)世界的基礎(chǔ)上可以編輯新的畫面,應(yīng)用范疇較強(qiáng),研發(fā)難度也稍大一些,而VR目前來說更多的是提供各方面感受,相信經(jīng)過不斷的發(fā)展,二者的結(jié)合也會更加緊密。當(dāng)然,也有人將AR歸類為VR范疇。在這就不多聊了,大家感興趣的話可以自己了解。)


AR:微軟Hololens

      簡單舉例分享一下個(gè)人體驗(yàn)過的一些VR感受,以便攜式VR為例,其對佩戴舒適度、鏡片距離、畫面的細(xì)膩程度及連接感等很多方面都具有很高的要求,目前不同公司的產(chǎn)品體驗(yàn)差異也有好有壞參差不齊。另外以與電腦連接的VR產(chǎn)品為例,個(gè)人體驗(yàn)過的幾款產(chǎn)品都能夠提供較強(qiáng)的沉浸感,畫面的細(xì)膩程度及連接感也相對更出色(尤其是結(jié)合聲音體驗(yàn),比如你可以在其中看到你正站在高樓樓頂邊緣的畫面,可以清晰的看到身邊的深淵,確實(shí)會讓自己產(chǎn)生驚險(xiǎn)感,沿著邊緣走動時(shí)不得不小心翼翼)。但總體來說,目前VR階段的VR產(chǎn)品都還難以成為讓大眾用戶產(chǎn)生強(qiáng)烈購買欲望的產(chǎn)品,其整體上依然停留在“概念股”階段,無論是彌補(bǔ)精致內(nèi)容的缺失還是在不同垂直應(yīng)用領(lǐng)域加深研發(fā)(視頻游戲、事件直播、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、零售、教育、工程和軍事等)等方面都仍需要做出更多的投入和努力。


       根據(jù)高盛(goldmansachs)分析報(bào)告,預(yù)計(jì)2025年,樂觀估計(jì),VR、AR等頭戴式顯示設(shè)備的規(guī)模會超越電視和平板電腦,而正常估計(jì)和悲觀估計(jì)都仍與電視和平板電腦存在一定差距。而相比智能手機(jī)和平板市場來說,VR和AR設(shè)備的成熟速度(這里主要以出貨量為例-下圖)遠(yuǎn)低于智能手機(jī)和平板電腦的速度,以智能手機(jī)為例,在iPhone之前的智能手機(jī)同樣發(fā)展并不迅速,但仍然遠(yuǎn)快于VR和AR設(shè)備,即便是樂觀估計(jì),10年以后的2025年,VR和AR設(shè)備的出貨量規(guī)模依然不及智能手機(jī)2012年出貨量的一半。

        高盛預(yù)測的2025年VR/AR市場規(guī)模 最上到最下藍(lán)色分別為樂觀估計(jì)、正常估計(jì)和悲觀估計(jì)


        高盛對VR/AR的預(yù)計(jì)發(fā)展速度與智能手機(jī)2004-2012年和平板2010-2016年情況對比

結(jié)語

        當(dāng)然,我們在這里表達(dá)的并非不看好VR(和AR),而是就目前來講,VR依然處于比較初級的階段,潛力是巨大的,但或許還需要多年的發(fā)展,或許10年或更多的時(shí)間以后才能具有一個(gè)非常成熟的規(guī)模,并非現(xiàn)在的“意識流”火爆就意味著很快能夠給大家這些大眾用戶帶來深入生活的改變。如果有一個(gè)或多個(gè)完善的標(biāo)準(zhǔn)方案建立出來,如當(dāng)初智能手機(jī)的iPhone一樣,那么有可能會加速VR產(chǎn)業(yè)的更快速繁榮。




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